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25个不错PHP的游戏编程脚本代码分享

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authicon 星火燎原 发表于 2011-5-18 10:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文介绍了25个不错PHP的游戏编程脚本代码,包括简单的掷骰器、随机名称生成器、场景生成器、牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)、简单的扑克发牌器、Hangman游戏、纵横字谜助手、米德里比斯、乐透机等。希望能够对你的工作有所帮助。  简单的掷骰器
  许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。
  在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。
  清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数
  function roll () {
  return mt_rand(1,6);
  }
  echo roll();
  然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。
  清单 2. 将骰子类型作为参数传递
  function roll ($sides) {
  return mt_rand(1,$sides);
  }
  echo roll(6); // roll a six-sided die
  echo roll(10); // roll a ten-sided die
  echo roll(20); // roll a twenty-sided die
  从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
  随机名称生成器
  如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。
  清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组
  $male = array(
  "William",
  "Henry",
  "Filbert",
  "John",
  "Pat",
  );
  $last = array(
  "Smith",
  "Jones",
  "Winkler",
  "Cooper",
  "Cline",
  );
  然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。
  清单 4. 混合名称数组
  shuffle($male);
  shuffle($last);
  for ($i = 0; $i <= 3; $i++) {
  echo $male[$i] . ' ' . $last[$i];
  }
  基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。
  清单 5. 创建名称的文本文件
  $male = explode('\n', file_get_contents('names.female.txt'));
  $last = explode('\n', file_get_contents('names.last.txt'));
  构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。
  场景生成器
  利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角 色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。
  考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:
  “您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。
  “您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。
  “您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。
  “您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。
  就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。
  清单 6. 生成场景
  $settings = explode("\n", file_get_contents('scenario.settings.txt'));
  $objectives = explode("\n", file_get_contents('scenario.objectives.txt'));
  $antagonists = explode("\n", file_get_contents('scenario.antagonists.txt'));
  $complicati**** = explode("\n", file_get_contents('scenario.complicati****.txt'));
  shuffle($settings);
  shuffle($objectives);
  shuffle($antagonists);
  shuffle($complicati****);
  echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' '
  . $complicati****[0] . "\n";
  我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。
  牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)
  如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。
  清单 7. 构建一副标准扑克牌
  $suits = array (
  "Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds"
  );
  $faces = array (
  "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight",
  "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace"
  );
  然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。
  清单 8. 构建一副牌数组
  $deck = array();
  foreach ($suits as $suit) {
  foreach ($faces as $face) {
  $deck[] = array ("face"=>$face, "suit"=>$suit);
  }
  }
  在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。
  清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌
  shuffle($deck);
  $card = array_shift($deck);
  echo $card['face'] . ' of ' . $card['suit'];
  现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。
  胜率计算器:发牌
  由于构建扑克牌时会分别跟踪每张牌的牌面和花色,因此可以通过编程方式利用这副牌来计算得到特定牌的几率。首先每只手分别抽出五张牌。
  清单 10. 每只手抽出五张牌
  $hands = array(1 => array(), 2=>array());
  for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
  $hands[1][] = implode(" of ", array_shift($deck));
  $hands[2][] = implode(" of ", array_shift($deck));
  }
  然后可以查看这副牌,看看剩余多少张牌以及抽到特定牌的机率是多少。查看剩余的牌数十分简单。只需要计算 $deck 数组中包含的元素数。要获得抽到特定牌的机率,我们需要一个函数来遍历整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。
  清单 11. 计算抽到特定牌的几率
  function calculate_odds($draw, $deck) {
  $remaining = count($deck);
  $odds = 0;
  foreach ($deck as $card) {
  if ( ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] ==
  $card['suit'] ) ||
  ($draw['face'] == '' && $draw['suit'] == $card['suit'] ) ||
  ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] == '' ) ) {
  $odds++;
  }
  }
  return $odds . ' in ' $remaining;
  }
  现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。
  清单 12. 查找指定的一张牌
  $draw = array('face' => 'Ace', 'suit' => 'Spades');
  echo implode(" of ", $draw) . ' : ' . calculate_odds($draw, $deck);
  或者可以查找指定牌面或花色的牌。
  清单 13. 查找指定牌面或花色的牌
  $draw = array('face' => '', 'suit' => 'Spades');
  $draw = array('face' => 'Ace', 'suit' => '');
  简单的扑克发牌器
  现在已经得到牌组构建器和一些工具,可以帮助计算出抽出特定卡的机率,我们可以整合一个真正简单的发牌器来进行发牌。出于本例的目的,我们将构建一 个可以抽出五张牌的发牌器。发牌器将从整副牌中提供五张牌。使用数字指定需要放弃哪些牌,并且发牌器将用一副牌中的其他牌替换这些牌。我们无需指定发牌限 制或特殊规则,但是您可能会发现这些是非常有益的个人经验。
  如上一节所示,生成并洗牌,然后每只手五张牌。按数组索引显示这些牌,以便可以指定返回哪些牌。您可以使用表示要替换哪些牌的复选框来完成此操作。
  清单 14. 使用复选框表示要替换的牌
  foreach ($hand as $index =>$card) {
  echo "< span=""> . $index . "]'> <>
  " . $card['face'] . ' of ' . $card['suit'] . "";
  }
  然后,计算输入 array $_POST['card'],查看哪些牌已被选择用于替换。
  清单 15. 计算输入
  $i = 0;
  while ($i < 5) {
  if (isset($_POST['card'][$i])) {
  $hand[$i] = array_shift($deck);
  }
  }
  使用此脚本,您可以尝试找到处理特定一组牌的最佳方法。



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authicon lakelouise 发表于 2011-5-18 19:29:33 | 显示全部楼层
楼主威武
authicon icenna 发表于 2011-5-18 23:29:49 | 显示全部楼层
这个要顶起来啊
authicon 乐娃娃 发表于 2011-5-19 04:29:43 | 显示全部楼层
喜欢喜欢喜欢
authicon haidideyu 发表于 2011-5-19 05:29:42 | 显示全部楼层
哦哦,发财了啊,看到好东西啦
authicon 卡卡猫 发表于 2011-5-19 11:29:41 | 显示全部楼层
楼主威武
authicon nmzc 发表于 2011-5-19 18:30:51 | 显示全部楼层
顶你一下,好贴要顶!
authicon summmer 发表于 2011-5-19 23:29:36 | 显示全部楼层
我回不回呢 考虑再三 还是不回了吧 ^_^
authicon NicoleOnly 发表于 2011-5-20 00:29:52 | 显示全部楼层
好东西,要下来看看
authicon melody0721 发表于 2011-5-20 01:29:59 | 显示全部楼层
好像不错的样子
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