PHP 5.0对象模型深度探索之绑定
除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问. 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定。
在计算机语言中有两种主要的绑定方式—静态绑定和动态绑定。静态绑定发生于数据结构和数据结构间,程序执行之前. 静态绑定发生于编译期, 因此不能利用任何运行期的信息。它针对函数调用与函数的主体,或变量与内存中的区块。因为PHP是一种动态语言,它不使用静态绑定。但是可以模拟静态绑定。
动态绑定则针对运行期产生的访问请求,只用到运行期的可用信息。在面向对象的代码中,动态绑定意味着决定哪个方法被调用或哪个属性被访问,将基于这个类本身而不基于访问范围。
Public和protected成员的动作类似于PHP的前几个版本中函数的动作,使用动态绑定。这意味着如果一个方法访问一个在子类中被覆写的类成员,并是一个子类的实例,子类的成员将被访问(而不是访问父类中的成员)。
看例子6.10. 这段代码输出” Hey! I am Son.” 因为当PHP调用getSalutation, 是一个Son的实例,是将Father中的salutation覆写而来. 如果salutation是public的,PHP将产生相同的结果. 覆写方法的操作很类似。在Son中,对于identify的调用绑定到那个方法。
即使在子类中访问方式被从protected削弱成public, 动态绑定仍然会发生. 按照访问方式使用的原则,增强对于类成员的访问限制是不可能的,所以把访问方式从public改变成protected不可能进行。
Listing 6.10 Dynamic binding 动态绑定
- class Father
- {
- protected $salutation = "Hello there!"; //问候
- public function getSalutation()
- {
- print("$this->salutationn");
- $this->identify();
- }
- protected function identify()
- {
- print("I am Father.
- n");
- }
- };
- class Son extends Father
- {
- protected $salutation = "Hey!"; //父类中的protected $salutation 被覆写
- protected function identify() //父类中的protected identify() 被覆写
- {
- print("I am Son.
- n");
- }
- };
- $obj = new Son();
- $obj->getSalutation(); //输出Hey! I am Son.
- ?>
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//注: 在子类中没有覆写getSalutation(),但实际上仍然存在一个getSalutation().这个类中的$salutation和identify()
//与Son子类的实例中的getSalutation()方法动态绑定,所以调用Son的实例的getSalutation()方法,
//将调用Son类中的成员salutation及identify(),而不是父类中的成员salutation及identify().
Private成员只存在于它们所在的类内部. 不像public和protected成员那样,PHP模拟静态绑定. 看例子6.11。它输出”Hello there! I am Father.”,尽管子类覆写了salutation的值,脚本将this->salutation和当前类Father绑定. 类似的原则应用于private方法identify()。
- Listing 6.11 Binding and private members
- class Father
- {
- private $salutation = "Hello there!";
- public function getSalutation()
- {
- print("$this->salutationn");
- $this->identify();
- }
- private function identify()
- {
- print("I am Father.
- n");
- }
- }
- class Son extends Father
- {
- private $salutation = "Hey!";
- private function identify()
- {
- print("I am Son.
- n");
- }
- }
- $obj = new Son();
- $obj->getSalutation(); //输出Hello there! I am Father.
- ?>
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动态绑定的好处是允许继承类来改变父类的行为,同时可以保持父类的接口和功能,看例子6.12. 由于使用了动态绑定,在deleteUser中被调用的isAuthorized的version 可以由对象的类型来确定。如果是一个普通的user,PHP调用User::isAuthorized会返回FALSE.如果是一个AuthorizedUser的实例,PHP调用AuthorizedUser::isAuthorized,将允许deleteUser顺利执行。
//haohappy注:用一句话说清楚,就是对象类型与方法,属性绑定. 调用一个父类与子类中都存在的方法或访问一个属性时,会先判断实例属于哪种对象类型,再调用相应的类中的方法和属性.
Listing 6.12 动态绑定的好处
- class User //用户
- {
- protected function isAuthorized() //是否是验证用户
- {
- return(FALSE);
- }
- public function getName() //获得名字
- {
- return($this->name);
- }
- public function deleteUser($username) //删除用户
- {
- if(!$this->isAuthorized())
- {
- print("You are not authorized.
- n");
- return(FALSE);
- }
- //delete the user
- print("User deleted.
- n");
- }
- }
- class AuthorizedUser extends User //认证用户
- {
- protected function isAuthorized() //覆写isAuthorized()
- {
- return(TRUE);
- }
- }
- $user = new User;
- $admin = new AuthorizedUser;
- //not authorized
- $user->deleteUser("Zeev");
- //authorized
- $admin->deleteUser("Zeev");
- ?>
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为什么private的类成员模拟静态绑定? 为了回答这个问题, 你需要回忆一下为什么需要有private成员.什么时候用它们来代替protected成员是有意义的?
private成员只有当你不想让子类继承改变或特殊化父类的行为时才用到,这种情况比你想像的要少, 通常来说,一个好的对象分层结构应当允许绝大多数功能被子类特殊化,改进,或改变—这是面向对象编程的基础之一。一定的情况下需要private方法或变量,例如当你确信你不想允许子类改变父类中的某个特定的部份。
PHP5.0对象模型探索之抽象方法和抽象类
面向对象程序通过类的分层结构构建起来,在单重继承语言如PHP中,类的继承是树状的. 一个根类有一个或更多的子类,再从每个子类继承出一个或更多下一级子类。当然,可能存在多个根类,用来实现不同的功能。在一个良好设计的体系中,每个根类都应该有一个有用的接口, 可以被应用代码所使用。如果我们的应用代码被设计成与根类一起工作,那么它也可以和任何一个从根类继承出来的子类合作。
抽象方法是就像子类中一般的方法的占位符(占个地方但不起作用),它与一般方法不同—没有任何代码。如果类中存在一个或更多抽象方法, 那么这个类就成了抽象类。你不能实例化抽象类. 你必须继承它们,然后实例化子类,你也可以把抽象类看成是子类的一个模板。
如果你覆写所有的抽象方法,子类就变成一个普通的类。如果没有覆写所有方法, 子类仍是抽象的. 如果一个类中中包含有抽象方法(哪怕只有一个), 你必须声明这个类是抽象的, 在class关键字前加上abstract。
声明抽象方法的语法与声明一般方法不同,抽象方法的没有像一般方法那样包含在大括号{}中的主体部份,并用分号;来结束。
在例子6.13中,我们定义了一个含有getArea方法的类Shape。但由于不知道形状不可能确定图形的面积,确良我们声明了getArea方法为抽象方法。你不能实例化一个Shape对象,但你可以继承它或在一个表达式中使用它,就像例6.13中那样。
如果你建立了一个只有抽象方法的类,你就定义了一个接口(interface)。为了说明这种情况,PHP中有interface 和implements关键字。你可以用interface来代替抽象类,用implements来代替extends来说明你的类定义或使用一个接口,例如, 你可以写一个myClass implements myIterface. 这两种方法可以依个人偏爱来选择。
/*注:
两种方法即指:
- 1. abstract class aaa{} (注意aaa中只有抽象方法,没有一般方法)
- class bbb extends aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)
- 2. interface aaa{}
- class bbb implements aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)
- */
- Listing 6.13 Abstract classes
- //abstract root class 抽象根类
- abstract class Shape
- {
- abstract function getArea(); //定义一个抽象方法
- }
- //abstract child class 抽象子类
- abstract class Polygon extends Shape //多边形
- {
- abstract function getNumberOfSides();
- }
- //concrete class 实体类 三角形类
- class Triangle extends Polygon
- {
- public $base;
- public $height;
- public function getArea() //覆写计算面积方法
- {
- return(($this->base * $this->height)/2);
- }
- public function getNumberOfSides() //覆写边数统计方法
- {
- return(3);
- }
- }
- //concrete class 实体类四边形
- class Rectangle extends Polygon
- {
- public $width;
- public $height;
- public function getArea()
- {
- return($this->width * $this->height);
- }
- public function getNumberOfSides()
- {
- return(4);
- }
- }
- //concrete class 实体类 圆形
- class Circle extends Shape
- {
- public $radius;
- public function getArea()
- {
- return(pi() * $this->radius * $this->radius);
- }
- }
- //concrete root class 定义一个颜色类
- class Color
- {
- public $name;
- }
- $myCollection = array(); //建立形状的集合,放入数组
- //make a rectangle
- $r = new Rectangle;
- $r->width = 5;
- $r->height = 7;
- $myCollection[] = $r;
- unset($r);
- //make a triangle
- $t = new Triangle;
- $t->base = 4;
- $t->height = 5;
- $myCollection[] = $t;
- unset($t);
- //make a circle
- $c = new Circle;
- $c->radius = 3;
- $myCollection[] = $c;
- unset($c);
- //make a color
- $c = new Color;
- $c->name = "blue";
- $myCollection[] = $c;
- unset($c);
- foreach($myCollection as $s)
- {
- if($s instanceof Shape) //如果$s是Shape类的实例
- {
- print("Area: " . $s->getArea() . "n");
- }
- if($s instanceof Polygon)
- {
- print("Sides: " .$s->getNumberOfSides()."n");
- }
- if($s instanceof Color)
- {
- print("Color: $s->name n");
- }
- print("n");
- }
- ?>
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